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以数字人为核心,持续探索 3D 数字人与可交互虚拟世界。

持续关注数字人领域前沿技术,重点放在 3D 数字人的动作、面部与系统化落地,期待后续能参与构建一个更真实的虚拟世界。

3D 数字人 骨骼动画 面部驱动 动作生成 系统 Demo

EXPERIENCE MAP

数字人经历主线

按数据、骨骼动画、面部、系统应用四条主线整理项目。点击节点查看该方向下的代表项目与参与度。

数字人经历链路

ACTIVE TRACK

数字人系统与应用

把角色、驱动、交互和场景化展示真正串起来,让数字人能力不只停留在单点算法,而能进入可演示的系统形态。

OUTPUTS

论文 / 专利

保留最直接的结果索引,用于快速补充简历中的代表性产出。

论文

  • StableMoFusion: Towards Robust and Efficient Diffusion-based Motion Generation Framework

    第二作者,ACM MM 2024 Oral

  • HardMo++: A Large-Scale Hardcase Dataset for Motion Capture

    参与动作重建与大规模 Hardcase 动捕数据集工作。

  • OOD-HOI: Text-Driven 3D Whole-Body Human-Object Interaction Generation Beyond Training Domains

    参与域外人-物交互生成研究。

  • DigitSurge: A Digital Operating Room for Surgery Simulation

    参与数字化手术室模拟系统研究。

专利

  • 一种虚拟人驱动方法,装置,设备及可读存储介质

    专利号:202310098261.0

  • 一种将视频中的人物替换为3D虚拟角色的方法

    专利号:CN202411064734.6

  • 动作序列生成方法、装置、电子设备及存储介质

    专利号:ZL202510942578.7