EXPERIENCE MAP
数字人经历主线
按数据、骨骼动画、面部、系统应用四条主线整理项目。点击节点查看该方向下的代表项目与参与度。
数字人经历链路
ACTIVE TRACK
数字人系统与应用
把角色、驱动、交互和场景化展示真正串起来,让数字人能力不只停留在单点算法,而能进入可演示的系统形态。
OUTPUTS
论文 / 专利
保留最直接的结果索引,用于快速补充简历中的代表性产出。
论文
- StableMoFusion: Towards Robust and Efficient Diffusion-based Motion Generation Framework
第二作者,ACM MM 2024 Oral
- HardMo++: A Large-Scale Hardcase Dataset for Motion Capture
参与动作重建与大规模 Hardcase 动捕数据集工作。
- OOD-HOI: Text-Driven 3D Whole-Body Human-Object Interaction Generation Beyond Training Domains
参与域外人-物交互生成研究。
- DigitSurge: A Digital Operating Room for Surgery Simulation
参与数字化手术室模拟系统研究。
专利
- 一种虚拟人驱动方法,装置,设备及可读存储介质
专利号:202310098261.0
- 一种将视频中的人物替换为3D虚拟角色的方法
专利号:CN202411064734.6
- 动作序列生成方法、装置、电子设备及存储介质
专利号:ZL202510942578.7
