手术室模拟系统 DigitSurge
项目定位
这部分更接近研究型 demo 验证,而不是完整产品。目标是把任务规划、动作生成和手术室场景串起来,验证数字人在医疗场景下能否形成一条可演示的系统链路。
Unreal Engine Medical Scene Task Planning Motion Generation Research Demo
系统概览

现有材料里的概览图展示了这套研究 demo 的基本结构:上游由文本任务规划拆分出轨迹目标和局部动作,再通过动作模型生成结果,最后落到 Unreal 手术室环境里做场景化验证。
- 输入端不是直接生成整段复杂手术流程,而是先把任务拆成更容易控制的轨迹目标和局部动作描述。
- 中间层使用动作生成模型分别处理轨迹和局部动作,再把结果映射到场景角色上做演示。
- 场景层主要承担“把研究结果看见”的作用,用来验证人物动作、空间位置和手术室环境能否基本对上。
效果演示
这段视频对应材料里保留下来的 DigitSurge 演示内容,重点是展示手术室环境、角色动作和文本驱动说明如何被放进同一套研究 demo 里。也可单独打开查看原视频。
说明
- 这部分工作的价值主要在于把医疗场景研究方向做成了可汇报、可演示的系统样例,而不是追求产品级完整度。
- 我的参与集中在场景与 demo 串联这部分,更多是研究协作和系统验证角色。
- 它和前面的动作生成、数据处理工作形成了互补,让数字人能力可以在更具体的医疗场景里被展示出来。